Bielorusko - tankové hlavné mesto sveta ako hra Svet tankov sa stáva legendou

V Rusku je zvykom pozerať sa na Bielorusko blahosklonne, ako vzdialený príbuzný z provincie. Hoci sa máme z tejto krajiny veľa učiť. Počnúc vlasteneckým vzdelávaním a poľnohospodárstvom a končiac postojom štátu k súkromnému podnikaniu.

V republike už desať rokov boli vytvorené skoro rázové podmienky pre organizácie pracujúce v oblasti IT. Najznámejším projektom, ktorý na tomto základe vyvrcholil, je Wargaming, výrobca počítačových hier. Určite ste počuli o svojej vlajkovej lodi Svet tankov. Druhý deň hráči spustili veľkú aktualizáciu grafiky a ukázali sme príležitosť vystúpiť do kancelárie, kde sa rozvíja celosvetový hit.

Wargaming zaberá najväčšiu budovu tých, ktorí sa podarilo vidieť v Minsku. Mimochodom, mesto je očividne upratané podľa noriem z marca. Nie je to žiadna čierna a sivá snehová vločka, aj keď sa podnebie nie je veľmi odlišné od nášho.

Pod stropom v hale visí plastový bojovník s podivným názvom pre bojovníka "Glamorous Glen III". Glamure, zdá sa, jeho farebná vrtuľa a skutočnosť, že visí vo vstupnej hale. V čítaní nádrže je tiež malá nádrž a železný trón. Zvyšok kancelárie, ktorý zamestnáva približne dvetisíc ľudí, sa zameriava na funkčnosť, nie na dizajn..

Na vrchole, v 16. poschodí sú muži zodpovední za zvukový dizajn hry. Posaďte sa, musím povedať, pánovi. Každý má vlastnú kanceláriu, tri monitory, celé oddelenie reproduktorov, syntezátor a obklopený všetkým tým tvorcom. Chýba železničný trón z prvého poschodia..

Pre novú náplasť bol zvukový doprovod úplne prepísaný, zameraný na etnické motívy. V ktorej oblasti svetových bitiek sa uskutočňuje na jednej alebo druhej mape - vznikla takáto hudba. Ponorená do kultúry, našla nahrávky vystúpení ulíc, počúvala miestne folklórne skupiny. Pokryli Európu a Severnú Ameriku svojimi vlastnými zdrojmi, ale neodvážili sa ohroziť tajomnú hudbu Číny a Kórey. Pre tieto karty boli skladby napísané a vykonávané miestnymi hudobníkmi..

Znie to aj pre hru. "Spomínam si, ako som potreboval urobiť záber najsilnejšieho tanku," hovorí zvukový dizajnér Andrius Klimka, "musel som to počúvať dvakrát denne a bolo to zbytočné to robiť ticho." Keď som išiel domov, moji kolegovia ani so mnou nerozprávali: pochopili že moje vypočutie dočasne odmietlo ".

Hlavnou vecou v aktualizácii 1.0 je samozrejme zavedenie nového grafického motora. Prvý z nich nedovolil dosiahnuť realitu, ktorú moderné hry prinášajú. No, teraz sa umelci dostali úplne. Recyklované doslova všetko, od obrovských hôr a polí, ktoré sa tiahnu ďaleko za hranicami, na lopatky trávy, ktoré sa kymácejú zo záberov.

Na úrovni výtvarného oddelenia sa objavil rozprávaný obraz. Zatiaľ čo jeden miestny profesionál nám podrobne vysvetlil jemnosti geometrie okrajov, jeho kolega na neďalekom počítači celý tento čas plodil cez jediný kameň. Taký malý, nikto si ho nevšimne počas bitky. Vďaka takejto tvrdej práci sa stal možný grafický prelom, ktorý si môžete vychutnať z týchto snímok obrazovky. Na prvom mieste - miesto, ako to bolo pred vydaním náplasti, na druhom - to je teraz.

Zvláštnou piesňou sú samotné tanky, v ich tvorbe sa venuje samostatné štúdio. Každé auto dostane kresbu od historických konzultantov. Pracujú hlavne s archívmi a ak tam nie sú potrebné materiály, odchádzajú do obrnených múzeí. Po obdržaní výkresu sa návrhár umelcov ponorí do vytvorenia virtuálneho modelu v priemere dvoch mesiacov. Aj tu je dôležitý realismus a pozornosť k detailu, a to aj do tej miery, že farba na palube nádrže by mala byť viac opotrebovaná..

Nakoniec sme boli pozvaní do miestnosti pripomínajúcej Centrum pre núdzové reakcie: celú stenu viseli s monitormi. Toto je laboratórium pre testovanie hier. Z času na čas sú pozvaní obyčajní hráči do susednej miestnosti, umiestnili na ne komplexné zariadenie na biometrický výskum a sledovali, ako sa reakcia ľudí na udalosti v bitke mení. Takéto testy sú potrebné na to, aby vývojári pochopili, akým smerom majú robiť, ako urobiť Svet tankov ešte atraktívnejší pre najširšie publikum..

Publikum tejto hry už dávno prešlo viac ako 100 miliónov používateľov a podľa toho, aké úsilie sa vyvíja pri realizácii projektu, je to ďaleko od hranice. Príklad svetu tankov dokazuje, že kvalitný produkt, ktorý je dopyt po celom svete, môže byť vyrobený nielen priemyselnými gigantmi z USA a západnej Európy. Sami sme s kníhom, musíme správne vybudovať proces a získať podporu štátu.