Najlepšie hry nášho detstva, ktoré sme prehrali

V 21. storočí deti pokojne zmizli z nádvorí veľkých miest - teraz hrajú počítačové hry alebo majú dobrý čas v špeciálne organizovaných detských kluboch. Spolu s deťmi zmizla kultúra hry na nádvorí a socializácia nádvoria (so všetkými jej vlastnosťami). A ak sa deti stále nachádzajú na miestach pod dohľadom príbuzných, potom sú študenti takmer neviditeľní. Pozeráme sa okolo prázdnych jesenných nádvorí a zapamätajte si zmiznuté hry, ktoré nás mnohými spôsobmi stali takými dospelými, ako sme sa stali.

1. Elastika

Ako hrať: Hlavným atribútom tejto hry pre dievčatá je elastická bielizeň. Ideálny počet hráčov je 3-4 ľudí. Každý účastník vykoná skoky a kombinácie v rôznych výškach: od úrovne členku (skok "prvý") až po úroveň krku (skok "šesť"). Skákanie cez elastický pás na úrovni stehna bolo tajomným názvom "pápež". Akonáhle sa skokan urobí chybou, zaujme ju ďalší účastník a dievča, ktoré urobilo chybu, umiestni gumičku. Ak sú štyria hráči, dvojice sú obrátené, keď obaja hráči z toho istého páru robia zase chyby.

Čo sa vyvíja: vestibulárny aparát, koordinácia, pozornosť. Učí vás trénovať, vyhrať, hrať s dôstojnosťou, skákať predovšetkým a byť priateľmi s dievčatami, aj keď sú v súčasnej dobe súpermi.

2. Klasika

Ako hrať: Požadované pastelky, asfaltová zem a kamienková (alebo puk). Kreslíte malé bunky s číslami v určitej sekvencii a môžete skočiť dokonca sám. Hlavná vec je dostať sa do klietky s kameňom, skákať na jednu alebo dve nohy a vrátiť sa rovnakým spôsobom. Najúspešnejším hráčom je ten, kto sa podarí celú cestu od jedného do desiatich. Počet hráčov v "klasike" môže byť ľubovoľný.

Čo sa vyvíja: zručnosť, presnosť, schopnosť sústrediť sa a znalosť čísel, ak sú hráči veľmi mladí.

3. Boyars

Ako hrať: Účastníci tejto starodávnej ruskej ľudovej hry sú rozdelení do dvoch rovnakých tímov a navzájom sa spoja v radoch 10 až 15 m. Ruky, ruky sa pohybujú smerom k sebe a vyjadrujú dlhý prejav: "Boyars, prišli sme k vám drahí, a prišli sme k vám ... "Dialóg končí slovami:" Boyari, otvorte bránu a dajte nám nevestu naveky. " Ten, kto je vybraný ako nevesta, musí potom vybehnúť a preraziť nepriateľský reťaz. Ak je pokus úspešný, hráč sa vráti do svojho tímu, ak nie, zostane v druhom. V ďalšom kole začína prehrávaný tím. Cieľom hry je zhromaždiť čo najviac účastníkov v tíme..

Čo sa vyvíja: schopnosť byť v tíme a víťazstvo v situácii "jeden proti každému".

4. Pomaly a rovnomerne jazdiť, zastavte.

Ako hrať: Úlohou vodcu je stať sa späť k účastníkom na cieľovej čiare (čím dlhšie je vzdialenosť medzi vodičom a účastníkmi, tým lepšie) a hlasno povedať: "Hush a choď, potom sa zastavíš." Pokiaľ vodič hovorí (a môže to urobiť akýmkoľvek tempom), účastníci sa snažia ubehnúť čo najďalej k cieľovej čiare. Akonáhle vodič zastaví, musíte zmraziť na mieste. Ten, kto sa nepodarilo zastaviť alebo urobil náhodný pohyb, opúšťa hru. Víťazom je ten, kto sa prvýkrát dostane na cieľovú čiaru a dotkne sa vodiča.

Čo sa vyvíja: koordinácia, schopnosť rýchleho chodu a reakcia na meniace sa okolnosti.

5. Čarodejnica

Ako hrať: Účastníci utiekli z vodiča (táto hra je akýmsi druhom salokov). Vedenie dobiehania hráča a dotýka sa ho - besalivaet. Oselenny si dáva ruky a každý ďalší účastník môže bežať, dotýkať sa ho a "pomáhať". Úlohou vodcu nie je odísť ďaleko od nasoleného a nedovoliť nikomu urobiť jediný krok smerom k nemu. Letná verzia čarodejníc - beží s "postrekom" a naleje si na seba vodu z netesných fliaš. Zvyčajne päť minút po začiatku hry je všetko mokré, ale veľmi zábavné.

Čo sa rozvíja: schopnosť bežať rýchlo, rýchlo premýšľať a silne a hlavne užívať si život.

6. Mora sa znepokojuje raz

Ako hrať: Moderátor sa odvíja od hráčov a hovorí:

More sa obáva raz,
Mora sa obávajú dvoch,
Morské starosti tri,
Obrázok na mori zmrznutý!

Ako hovorí, účastníci sa hýbu v akomkoľvek poradí, zobrazujúc rukami pohyb vlny. Hneď ako vodič zmlkne, musíte stáť na nejakom obrázku. Vodič sa blíži k jednému z hráčov a dotýka sa ho. Hráč zobrazuje svoju postavu v pohybe a vodič odhaduje, čo to je. Hráč, ktorého postavu sa nedá odhadnúť, sa stáva vedúcim.

Čo sa vyvíja: predstavivosť, spontánnosť a umenie.

7. Kozáci-lupiči

Ako hrať: Hráči sú rozdelení do dvoch tímov - "kozákov" a "banditov". Súhlaste s tým, na akom území hrajú. Môže to byť nádvorie, veranda, ulica, niekoľko nádvorí. "Robbers" hádať tajné slovo. "Cossacks" odchádzajú v smere tak, aby nevideli "bandity". "Lúpežníci" utiekli, označili šípy na asfalte (steny domov, obrubníky, stromy atď.) Smerom ich pohybu. Začnú utekať v skupine a potom rozptýlia, kde sa pokúšajú zmätok "kozákov" so šípkami. Úlohou "kozákov" je nájsť podľa šípok "lupičov". Každý "lupič" "kozák" vedie do "väzenia" a stráži ho a snaží sa zistiť tajné slovo, napríklad mučením s kopřivami. "Cossacks" vyhrať, akonáhle sa dozvedia tajné slovo alebo nájsť všetky "lupiči".

Čo sa vyvíja: základné zručnosti dôstojníkov spravodajstva, schopnosť navigovať v teréne a nevzdávať sa "ich".

8. 12 palíc

Ako hrať: Hra sa podobá klasickej schováva a hľadá. Na "páke" (napríklad na doske a kamienke pod ňou) sa nakladajú 12 malých palíc tak, že pomocou páky na páku môžete rozptýliť palice. Úlohou vodcu je zbierať palice, dať ich na páčku, vysloviť počítať s očami zatvorenými a ísť hľadať skryté hráčov. Hneď ako vodič objaví prehrávač, beží na "páčku" a rozbije palice a pomenuje meno nájdeného. Hráč sa stáva jazdou. Ak sa zistí, že sa dostane pred vodiča a najskôr sa dostane do prútov, vodič sa nemení..

Čo sa vyvíja: schopnosť kompetentne skryť a rýchlo behať v prípade potreby.

9. vyhadzovači

Ako hrať: Na oboch stranách súdu stojí dvaja hráči. Zostávajúci hráči sú v strede. Úloha "vyhadzovača" - hádzanie lopty medzi sebou, sa dostať do niektorého z "centrálnych" hráčov. Úlohou hráčov je vyhnúť sa leteckej lopte. Tí, ktorí sú z pasce mimo hru. Ďalší účastníci môžu "utajiť" dôchodcu tým, že zachytia loptu vo vzduchu (hlavná situácia nie je od zeme, inak budete aj lietať). Keď jeden hráč zostáva v tíme "centrálnych" hráčov, musí sa vyhnúť tak často, ako je. Ak sa mu to podarí, všetci tí, ktorí odišli do dôchodku, sa vrátia na svoje bývalé miesta..

Čo sa vyvíja: schopnosť vyhnúť sa rýchlo lietajúcim predmetom, premýšľať o svojom susedovi a znášať bolesť.

10. Poznám 5 mien

Ako hrať: Prvý hráč má loptu v ruke a hovorí: "Viem meno dievčaťa", narazí na zem jednou rukou a zavolá na meno. Potom pokračuje rôznymi variáciami: "Viem jedno meno chlapca", "Viem jednu farbu", "Viem jedno zviera", "Viem jedno mesto". Keď sa používajú všetky kombinácie, prehrávač vyhlasuje rovnaké pulty len za cenu dvoch: "Viem dve mená dievčat" - a potom v kruhu. Hra pokračuje až do desiatej. Ak hráč bránil loptičku a nemal čas na to, aby mu dalo meno alebo sa mu podarilo zasiahnuť loptu, premiestnenie pokračuje ďalším účastníkom. Keď sa lopta, ktorá prešla všetkými účastníkmi, vráti k prvému hráčovi, pokračuje v hre z frázy, na ktorej bola chybná. Ten, kto sa prvýkrát dostane do desiatok tohto rozhovoru, vyhrá..

Čo sa vyvíja: multitasking, erudícia, schopnosť opraviť svoje chyby a pokračovať ďalej.

11. Jedlé nepožívateľné

Ako hrať: Všetci hráči si sadnú alebo stoja v rade. Vedúci hodí loptu k jednému z účastníkov a zároveň volá nejaký objekt. Ak je položka "jedlá", hráč zachyti loptu. Ak nie - porazí. Úlohou vodiča je pomýliť prehrávač napríklad v reťazci "jablko - melón - karotka - zemiaky", aby náhle povedal: "Železo". Ak hráč urobí chybu a "jes" "nepoživatelný", potom sa stáva vedúcim. Čím rýchlejšie vodič hodí loptu a mená položiek, tým viac je zaujímavé a zaujímavejšie..

Čo sa rozvíja: zmysel pre humor, schopnosť pozorne počúvať a rýchlo reagovať.

12. Nože

Ako hrať: Hráči označujú kruh na zemi. Potom sa naopak pokúsia dostať nôž do ohraničeného územia nepriateľa a získať z neho čo najväčšiu pôdu. Nôž môže byť hodený aj z ramena, s prevratom, z nosa a dokonca aj z hlavy. Existuje veľa verzií hry v "nožičkách" pod rôznymi názvami: "krajina", "mestá", "lavičky", "babičky-starí otcovia", "tančiki", "lode", "futbal", "morská bitka". Nôž môže byť prilepený v zemi, piesok a dokonca aj drevenú lavicu..

Čo sa vyvíja: schopnosť zvládnuť chladné zbrane, starostlivosť a opatrnosť.

13. Malý krúžok

Ako hrať: Hráči sedia v rade a zložia svoje palmy na lodi. Vodič má malý predmet v päste alebo zložených dlaniach, ako je mince, tlačidlo, krúžok. Otočí okolo seba každého hráča, postaví svoju "loď" do svojej "lode" a vyslovuje počítanie: "nosím prsteň a niekomu to dám." Úlohou vodiča je ticho vložiť "krúžok" do jedného z hráčov a povedať: "Ring-ring, choďte von na verande!" Potom hráč, ktorý dostal položku, vyskočí a pokúsi sa utiecť. Úlohou ostatných účastníkov je zadržať evader..

Čo sa vyvíja: schopnosť sledovať manipuláciu druhých, konať rýchlo a rozhodne.

14. Pôjdete na loptu?

Ako hrať: Počet predných slov:

Áno a nie, nehovorte,
Nevytvárajte čierne a biele,
Pôjdete na loptu?

Jeho úlohou je zamieňať hráča. Po započítaní vodič požiada hráča o rôzne objasňujúce otázky: čo bude pokračovať, čo bude pokračovať, akú farbu majú šaty alebo nohavice, aký je meno ženícha atď. Úlohou hráča je odpovedať na otázky bez použitia slov "áno", "nie", "čierna", "biela". Najzaujímavejšou vecou je miešanie jednoduchých a zložitých otázok, zmena tempa prejavu a intonácie..

Čo sa vyvíja: schopnosť premýšľať mimo rámčeku, sledovať vlastnú reč, udržať si pozornosť a rýchlo nájsť východisko z tejto situácie.

15. Narodil som sa záhradník

Ako hrať: Každý hráč si vyberie meno pre seba - názov kvetu a povie mu sprievodcu záhradkou a ostatnými hráčmi. Vodič vyslovuje počítanie: "Narodil som sa ako záhradník, bol som naozaj nahnevaný, bol som unavený zo všetkých kvetov okrem ..." A nazýva meno kvetu jedného z hráčov. Medzi vedúcim a prehrávačom je dialóg. Hráč povie meno jedného kvetu od tých, ktorí sú v tíme. Účastník, ktorého meno zaznel, by mal odpovedať. Dialóg pokračuje. Ten, kto urobil chybu (napríklad nereagoval na svoje meno, zmiešal názvy farieb), dáva fanta - všetky jeho veci. Na konci hry sa prehrávajú prehry. "Gardener" sa odvráti, získa vecí a spýta sa vodiča: "Čo by mal tento hráč robiť?" "Gardener" priradí úlohu (skok na jednu nohu, squat, spievať, rozprávať báseň atď.) - hráč "vypracuje" fantáziu a vezme si svoju vec.

Čo sa vyvíja: pamäť, pozornosť, odvaha a ochota odpovedať na ich činy.

16. Kiss Meow

Ako hrať: Vodič a jeden z hráčov stojí pred ostatnými účastníkmi: vodič - tvár, hráč - s chrbtom. Vodič poukazuje na jedného z účastníkov a pýta sa: "Kiss?" Ak hráč, ktorý stojí s chrbtom, odpovie "shoo", vodič si naďalej vyberá. Hneď ako sa hráč ozve "meow", vodič sa ho spýta: "Aká farba?" Hráč si vyberie farbu a otočí tvárou v tvár ostatným účastníkom. V závislosti od zvolenej farby úlohu vykonávajú prehrávač a účastník tímu. Hráč nemá právo odmietnuť úlohu. Biela je najhoršia farba. Dvaja musia odísť do vchodu. Čo robia tam - príbeh je vždy ticho. Zelená - tri otázky, ktoré môže hráč odpovedať "áno". Zvyčajne zložité otázky ako: "Milujete ho?" Červený bozk na perách. Pink - to isté, ale na tvári. Žltá - tri otázky súkromné. Pri výbere oranžovej farby musíte prejsť pod rukoväťou, najlepšie u dospelých. Modrá - pobozkaj ruku. Violet - spáchať zlú činu. Napríklad krok na nohe, vytiahnite vlasy alebo vyberte dekoráciu.

Čo sa vyvíja: schopnosť komunikovať s opačným pohlavím, zvládnuť ich impulzy a nájsť sociálne prijateľné formy ich želaní.