Múzeum a história videohier

Zapisuje fotoblogger Edward Hawailer gavailer: Všetci radi hrajú. Hry sú veľmi odlišné - deti a dospelí, vzdelávanie a rozvoj, intelektuálne a športové, hazardné hry a nie príliš veľa. S príchodom počítača sa objavili videohry, ktoré dnes hrajú desiatky miliónov ľudí. Pre niekoho sú videohry a počítačové hry príležitosťou odpojiť sa od každodenných problémov a neustáleho stresu, pre niekoho je to trvalá forma voľného času a pre niekoho je to príležitosť získať ďalšiu miliardu. Poďme sa pozrieť na múzeum počítačových hier v Berlíne dnes, pozrite sa na históriu a hovorte o problémoch..

(Len 25 fotografií)

1. Mnoho ľudí nazýva počítač s videohrami. Má zmysel rozlišovať medzi týmito pojmami, rozhodnete sa. Vo veľkej miere nezáleží na tom, ako nazývať takéto hry. Jediný rozdiel: "počítač" sa hrá v počítačoch, a "video" cez špeciálne konzoly.

2. Kedy sa objavil tento druh neproduktívnej činnosti, zmena kontrolovaných obrazov na obrazovke, priťahovanie pozornosti miliónov ľudí a horiaci čas bez stopy? Poďme sa pozrieť na múzeum počítačových hier (German Computerspieleyuseum Berlin), ktoré sa otvorilo v januári tohto roku, a pochopíme.

3. Prvé pokusy o vytvorenie počítačových hier začali pred viac ako 50 rokmi. Otec videohier sa považuje za britského vedca Arthura Douglase, ktorý v roku 1952 demonštroval schopnosť počítača, predstavil hernú program Oy-Ex-Oy pre EDSAC (English Electronic Delay) v dizertačnej komisii v Cambridge. Automatický počítač na ukladanie údajov). Keďže tento program sa nestal hrou v bežnom slova zmysle, prvá videohra sa pripisuje inému vedcovi, konkrétne americkému fyzikovi Willymu Higbotemu. V roku 1958 vyvinul hru nazvanú Tenis pre dvoch. Na obrazovke osciloskopu sa lopta odrazila od vodorovnej čiary v dolnej časti obrazovky a odrazila sa krátkou čiarou umiestnenou na vrchu. Na ovládanie bolo použité diaľkové ovládanie s tlačidlami "doľava a doprava"..

V roku 1961 vytvorila skupina študentov z EMIT (Massachusetts Institute of Technology) prvú interaktívnu hru Vesmírna vojna (Spacewar). Ich hry, vnímané ako nič iné ako zábava, neboli vývojármi patentované, pretože počítače pre tieto časy boli, aby to mierne povedal, nie najlacnejšie potešenie. V roku 1972 založili Američania Bushnall a Dabney (Nolan Bushnell, Ted Dabney) spoločnosť Atari, ktorá sa stala prvou spoločnosťou, ktorá vyrábala videohry. Prvý úspešný produkt spoločnosti bol už známa tenisová hra Pong..

4. Po úspechu spoločností Bushnell a Dabney začali mnohé spoločnosti vyrábať hry a herné konzoly. V roku 1980 sa narodil Pac-Man (narodený Pac-Man), najslávnejší beh okolo bludiska a jesť gule "bun". V polovici osemdesiatych rokov sa líder trhu s videohrami zmenil. Atari bol nahradený Nintendo (Nintendo), ktorý ponúka lepšie hry. Rozkvet éry videohier prišiel v deväťdesiatych rokoch. Konzoly rôznych typov a výrobcov sa začali objavovať takmer vo všetkých domácnostiach. Mladí ľudia začali tráviť čas s konzolami a počítačmi. Takéto žánre ako RPG (hry na hranie rolí), stratégie, RTS (stratégie v reálnom čase), strelci ("strelci"), simulátory atď..

5. japonská predpona Sega (SEGA).

6. Super konzola Nintendo s 16 bitmi (Super Nintendo, Super NES). Vonkajšie veľmi podobný prefixu Dandy, ktorý je všeobecne známy v Rusku.

7. Prvá herná konzola od Sony (Sony PlayStation), 1994.

8. Dreamcast (Dreamcast) - najnovšia herná konzola spoločnosť SEGA.

9. Dnešné obrami v odvetví videohier sú Nintendo, Sony a Microsoft a najnovšie trendy: využitie 3D, používanie nových médií (Blu-ray, HD DVD), používanie bezdrôtových ovládačov, schopnosť ovládať hru, atď..

10. Ďalšie fotky z múzea.

11.

12.

13.

14.

15.

16.

17. Hrací automat "Computerspace", 1971. Prvá masovo vyrábaná hra.

18.

19.

20. Pong v 21. storočí s "spätnou väzbou". Painstation 2001.

21. Oponenti stojí na rôznych stranách inštalácie. Jednou rukou dajú na "bolestivú zónu", nazývajú to tak, a druhou rukou ovládajú hru. Ak hráč nezasiahne loptu, aktivuje sa "zóna bolesti". Ako trest, hráč dostane niekoľko úderov s gumičkou. Okrem toho sa navyše zóna, na ktorej sa opiera ruka, stáva horúcou..

22. Cvičné koliesko.

23. Giant joystick.

24. Šachový zápas Garryho Kasparova proti superpočítaču Deep Blue, schopný odhadnúť až 200 miliónov pozícií za sekundu, v roku 1996. Kasparov vyhral so skóre 4: 2.

25. Je tu také zaujímavé múzeum (pozri aj záznamy z iných špecializovaných múzeí).