Наверное, многие из вас уже знают, что такое квест в реальности, и даже участвовали в такой игре. Для прохождения квеста группу людей помещают в изолированную комнату, из которой они должны найти выход за определенное время. Тем для сюжетов квестов множество, все зависит от фантазии создателей.
Спонсор поста: Токарные станки с ЧПУ по металлу от официального дилера EMCO https://www.diomash.ru/catalog/tokarnye-stanki-chpu/
Мало кто знает, как создают декорации для квестов. Сегодня мы вам расскажем.
Самые первые квесты в реальности прошли еще в 2007 году: издатель бесплатного журнала о городских мероприятиях и развлечениях Такао Като придумал перенести игру в реальность. Игры проводились в клубах и барах города Киото - 60 минут, чтобы найти спрятанные предметы и расшифровать коды. В последующие годы забава проводилась в самых необычных местах - школах, бывших больницах, парках развлечений, на стадионах и в церквях. К марту 2012 года в игре приняли участие более 100 тысяч человек в Японии, Китае и Сингапуре.
В Москву индустрия квестов пришла в 2014 году, после того, как подобное развлечение стало известным в США, Японии и Европе. Если изначально это были маленькие комнатки на окраинах города с обшарпанными декорациями и простейшими замками и задачами для выхода, то сейчас индустрия квестов развилась до полноценных центров для семейного отдыха.
В наши дни для воплощения интересной идеи квеструма в жизнь недостаточно оборудовать с помощью друзей комнатку в подвале, накидав туда самодельного реквизита. За два года существования этого бизнеса в России выросли требования как посетителей, так и создателей квеструмов. Московскую аудиторию сложно удивить простыми квестами, которые были популярны пару лет назад, сейчас нужно делать качественный продукт.
Чтобы узнать, как делают декорации и реквизит для квеструмов ExitGames, мы отправились в мастерские, где создают все нужное для этого вида развлечений.
Прежде всего, для качественного и интересного антуража квеструма нужны руки профессионалов, которые делают подобные вещи для киноиндустрии. Это, конечно, стоит дороже, чем заказать у знакомого мастера бутафорию, но качество исполнения деталей стоит на первом месте.
В первой мастерской, с которой началась моя экскурсия, работают с железом. Здесь вальцуют, куют, режут металлические пластины, сваривают их друг с другом - потому в мастерской стоит постоянный шум.
Здесь делают декорации не только для квеструмов, но и для различных исторических фильмов, фэнтези и т.п. Именно здесь мастерили реквизит для фильма "Волкодав".
В мастерской находится большое количество различных инструментов, например этот станок для вальцевания.
Некоторые вещи станут декорациями к фильмам, другие перекочуют в квеструмы.
С первого взгляда кажется, что в этом рабочем беспорядке невозможно найти нужные инструменты и детали для будущих изделий.
Сделать шлем любой формы и эпохи? Легко!
Однако многие подобные шлемы и отдельные элементы не всегда становятся декорациями. Иногда они служат заготовкой для станка, на котором создают пластмассовый аналог путем прессовки.
В итоге получаются такие доспехи. Если раскрасить их нужной краской, то отличить от металлических будет трудно.
Здесь могут сделать любой реквизит.
В соседнем цеху тихо, рабочие ушли на обед, но и тут можно увидеть много интересных деталей, несмотря на беспорядок.
Мастерские не ограничиваются производством декораций и реквизита для квеста. Параллельно с созданием антуража комнаты другие специалисты мастерской придумывают ключи, механизмы и головоломки, которые предстоит решить посетителям, чтобы покинуть помещение.
Продумываются различные детали для открывания замков, механизмов, при этом стараются не повторять уже ранее воплощенные идеи. После того как квеструм построен, он проходит тест. В него запускают команду опытных игроков, которые испытывают степень сложности прохождения квеструма. На основании их впечатлений что-то улучшается и исправляется.
Кроме создания декораций для фильмов и квестов, в этих мастерских делают на заказ различные вещи для любителей косплея, например шлемы. Создание полного костюма обойдется косплееру в серьезную сумму.
Мастерские, где создаются декорации, находятся на бывшем заводе.
Если в предыдущих мастерских делают в основном металлические изделия, то здесь производят декорации из других материалов.
Один из станков, на котором выпиливаются части декораций для квеструмов, - фрезерно-гравировальный станок с ЧПУ.
А так уже выглядят квеструмы на подготовительном этапе.
Практически все декорации, включая светильники, были сделаны в тех самых мастерских. Некоторые артефакты привозятся из квеструмов Японии, США и Великобритании. Иностранные специалисты постоянно консультируют российскую команду и внимательно следят за обустройством комнат.
Разве что обои клеят специалисты строительных компаний. От задумки до воплощения проходит несколько месяцев, в зависимости от сложности.
Специалисты мастерской серьезно подходят к задаче сделать квест интересным и сложным, потому посетителям порой довольно непросто найти ключи и подсказки к выходу из комнаты. В попытке разгадать загадки квеста гости квеструмов не только буквально крушат декорации, но и вышибают двери.
Рассказали, как одна женщина на 9-м месяце беременности выдрала из стены кусок арматуры и выломала сейф из стены, пытаясь найти ключ к разгадке. Позже специалисты попытались повторить ее подвиг, но им ничего не удалось.
Популярность квеструмов в мире довольно высока. Однако, несмотря на то, что Москва одной из последних приняла у себя этот вид развлечений, сейчас столичные квесты в десятки раз лучше, чем в других странах.
А для того, чтобы рассказать о своих квестах и узнать, как идут дела у других представителей этой индустрии, каждый год проводятся международные конференции, первая из которых прошла в Амстердаме.
Но квеструмы не стоят на месте и активно осваивают новейшие технологии в индустрии развлечения, такие как виртуальная реальность, которая набирает популярность с каждым днем.
Игровые консоли и прочее оборудование для виртуальной реальности делается в этих же мастерских.
Это одна из частей игровой консоли - бокс, в котором находятся электроника, софт, дисплеи.
Так выглядит другая часть игровой консоли - динамичная платформа на пружинах для усиления эффекта погружения с дугами безопасности.
А это уже полноценная игровая консоль в игровом зале.
Рынок игр виртуальной реальности быстро растет во всем мире. Только в России эта сфера развлечений в 2016 году вырастет на 16% - до 1,89 млрд долларов - и сравняется по объемам с рынком телевизионной рекламы. Впечатляет!
Кто-нибудь из вас уже пробовал играть в такие игры?
Небольшой репортаж с байками из квеструмов.
Источник: Как это сделано
Благодарим за помощь в подготовке материала компанию Exitgames.ru